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Diablo 3 – HOTA Barbar Wahnsinn

Nachdem ich wieder mal nur ungläubig darüber staunen konnte, was für irrwitzige Nephalemportalstufen Barbaren bei Twitch erreichen  musste ich die HOTA (Hammer of the Ancients) Variante doch mal selber testen.

Noch aus Tagen vor dem Patch 2.3. hatte ich das Set des unsterblichen Königs fast vollständig in der Truhe liegen. Schnell hatte ich mittels Kanais Würfel und Kadala auch die nötigen Armschienen, den Schulterschutz und die Waffe Hammer des Richtspruchs zusammengecraftet.Mein erster Eindruck war schon nicht schlecht aber nicht überwältigend. Der Schaden war moderat, aber ich finde es schon krass wie spielend leicht mal seinen Wutvorrat auf Maximum gefüllt hält.  Andere Klassen wie der Zauberer oder der Hexendoktor haben deutlich mehr Ressourcenprobleme.

Nun spielte ich also mit dem vierer Bonus des Sets und den anderen für diesen Build nötigen Items auf Qual VII und hatte keinerlei Probleme. Jedoch erreichte ich nicht annährend irgendwelche spektakulären Schadenszahlen.  Ich dümpelte mit jedem Hieb zwischen 100 und 150 Millionen Schaden herum.

Dies sollte sich schlagartig ändern, als ich den sechser Bonus des unsterblichen Königs Sets erhielt. Solange Berserker und Ruf der Urahnen aktiv ist, verursacht der nette Geselle 250% erhöhten Schaden. Der Schaden sprang sofort auf im Schnitt 500 Millionen DPS!!! Und das obwohl ich teilweise noch gelbe Items wie dieses Amulett trage!

gelber Ring

Der nächste extreme Sprung erfolgte, als ich meinen ebenfalls noch gelben Ring, gegen eine absolut grottige Fokus Variante austauschte. Obwohl weder kritische Trefferchance noch kritischer Trefferschaden auf dem Ring ist, schnellte mein Schaden durch den nun aktivierten Setbonus auf über eine Mrd!

grottiger Fokus

MRD DMG 2MRD DMG

Und obwohl ich kaum uralte Items am Körper trage, ja sogar meine Waffe ist noch nicht mal uralt, schaffte mein Barbar auf Anhieb ein Nephalemportal der Stufe 50. Und sogar in einer akzeptablen Zeit (zumindest für den Equipstatus)!Hammer des Richtspruchs   Portal Level 50

Als Fazit kann ich nur den Kopf schütteln. Klar, das Hämmern macht Laune und manchmal rast man nur so Durch die Gegnermengen. Aber irgendwie will mir nicht in den Kopf warum Blizzard, das für perfekt ausbalacierte Spiele wie Star Craft 1 & 2 bekannt ist, andere Spiele so dermaßen einseitig gestaltet.

Wenn ich bedenke, wie lange ich mit meiner Dämonenjägerin gespielt habe um sie auf dieses Nephalemportallevel zu hieven! Wenn ich dran denke, was für eine Arbeit es ist, den Schaden eines Archonmagiers auf gutem Niveau zu halten und was für Ressourchenprobleme die anderen Klassen teilweise haben. Da kann ich mich im Endeffekt nur darüber wundern, wie einfach es Barbarenspieler haben ganz oben mitzuspielen.

Das schwarze Auge – Zuwachs im Heldenreigen

Nachdem das letzte Abenteuer doch ein recht frustrierendes Ende hatte und Garmwulfs eigentliches Ziel durch das Stadtverbot in Grangor unmöglich wurde, musste ich ein wenig über die nächsten Schritte schlafen.

Ergebnis dieser Grübeleien ist, dass Garmwulf erst einmal seine Schmiede in Trallop besucht und dort auf weitere Abenteuer wartet. Da so ein Leben ohne aktive Helden jedoch recht langweilig sein kann, kramte ich den Band „Wege der Helden“ raus, schmiss die Heldensoftware an und generierte freudig drauf los (dabei sollten die Lehren aus dem letzten Abenteuer mit einfließen).

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Diablo 3 – News aus Sanktuario

Schon wieder ist seit dem letzten Beitrag eine Weile vergangen. Um der gähnenden Leere entgegenzuwirken also mal wieder ein kleiner Artikel.

Der Patch 2.3.0 ist nun seit einiger Zeit auf den Servern online und mittlerweile hatte ich Gelegenheit mich mit den einzelnen Features recht vertraut zu machen.

Zuerst kann ich mit Stolz vermelden endlich Paragon 600 geknackt zu haben. Somit sind meist drei der Stats aus den einzelnen Paragonpunktbäumen auf maximum geskillt.

Paragon 600

Weiterhin kann man sagen, dass im public game auf Qual X die Droprate der legendären Items recht hoch ausfällt. Bis zum Bossgegner hatte ich sage und schreibe 13! Items gesammelt. Und ich muss wahrscheinlich nicht erwähnen, dass es nicht sehr lange dauert im public game den Boss zu legen! *grins*

13 legendäre

Als nächstes Projekt hatte ich mir vorgenommen, einen Archonmage zu testen. Da seit dem Patch das Set Vyrs verblüffende Arcana deutlich brauchbarer geworden ist und ich bei Youtube teils abartig starke Helden gesehen hatte, musste ich das einfach auch mal testen.

Vyrs verblüffende Arcana

Mit dem Bonus für vier und sechs Teile steigt mit jedem Archonstapel nicht nur der Schaden sondern auch die Angriffsgeschwindigkeit, die Widerstände und die Rüstung. Außerdem erhöht man die Stapel nicht mehr nur durch das Töten von Monstern sondern auch durch den Einssatz einer Archonfähigkeit die einen Gegner trifft. So ist es möglich teils sensationell hohe Archonstapel von über hundert zu erreichen. Mit dem Item „Der Swami“ in Kanais Würfel halten die angesammlten Archonstapel auch noch 20 Sekunden an, nachdem Archon abgeklungen ist. Die Werte können sich sehen lassen:

DPS

Obwohl noch einiges an Luft nach oben ist, was das Gear des Zauberers angeht war ein gRift lvl 40 problemlos drin. Ich denke, wenn die legendären Edelsteine noch gepuscht werden, ich brauchbaren Schmuck finde und noch ein paar Uralte Items sollte der Schaden nochmal exorbitant anschwellen und deutlich höhere Riftstufen recht problemlos möglich sein.

Mit meiner Dämonenjägerin hatte ich zuletzt solo ein gRift lvl 52 geschafft. Auch da sollten noch ein oder zwei Stufen mehr drin sein.

grift Portal

Diablo 3 – ROS gRift lvl 47

Muharr, heute habe ich mal die in Kanais Würfel extrahierten Eigenschaften in den großen Nephalem Portalen getestet. Und ich muss sagen, ich bin begeistert! Heute habe ich relativ problemlos ein gRift Level 47 geschafft.

grift lvl 47

Und im reichhaltigen Lootfundus der Rifte war doch tatsächlich mal eine uralte Geisterstunde!

uralte Geisterstunde ancient witching hour

Muharr, wer weiß was noch so alles möglich ist!

Übrigens lassen die Überboss jetzt gleich mehrere Materialien für die Höllenfeuerringe- und Amulette fallen. Es kann also mit ein bisschen Glück gleich mal pro Run ein Höllenfeueramulett gecraftet werden.

Diablo 3 – ros Patch 2.3.0

Nach langem warten ist es endlich soweit! Der neue Patch, der extrem viele Neuerungen in das Spiel bringt ist auf die Blizzardserver geladen worden. Höchste Zeit, der ganzen Sache selbst auf den Zahn zu fühlen.

So viel im Voraus: Chapeau, Blizzard! Was ihr da geleistet habt ist erste Sahne!

Aber nun zu den Details:

Zuerst ging es natürlich in die neue Region: Die Ruinen von Secheron. Diese Stadt war ehemals der Hauptsitz der Barbaren, bevor Baal in den Ereignissen von Diablo 2 deren Reich überrannte. Die Ruinen beinhalten neue Gegner (auch wieder die Yetis aus Diablo 2 🙂   ) und ist sehr stimmungsvoll gehalten. Der Schnee der permanent außerhalb der Stadt vom Himmel fällt ist äußerst ansehnlich und wird von einer sehr passenden Musik untermalt.

Secheron 1 Secheron 2 Secheron 3 Diablo 3 – ros Patch 2.3.0 weiterlesen

Das schwarze Auge – Neue Helden braucht das Land, Teil 6

Bevor dieser Artikel genossen werden kann sollten auch die vorangehenden Teile des Abenteuers gelesen werden: Teil 1, Teil 2, Teil 3, Teil 4, Teil 5.

Nachdem die Helden wussten wohin sie ihre Schritte lenken sollten, machten sie sich auf, das verbotene Zimmer in der dritten Etage zu erkunden. In diesem Zimmer befand sich eine Bibliothek die einen Geheimgang in ein kleines Zimmer beherbergte. In diesem Zimmer roch es stark nach Verwesung. Auf dem Tisch standen sechs Flakons mit Parfüm. Sanye und Garmwulf nahmen je einen an sich. Die anderen vier verschwanden in den Tiefen der Antdonovschen Taschen. Im Zimmer war nichts weiter zu finden, einen Blick unter die Decke des Bettes bereute Garmwulf nach einem doppelten Wurf mit je einer 20 auf Selbstbeherrschung, da ihm ein solcher Gestank ins Gesicht schlug, dass er sich (und auf sich) erbrechend zu Boden sank. Auch Antdonov sollte nicht von den Körperflüssigkeiten des Garmwulf verschont bleiben, als dieser ihm ein Taschentuch reichen wollte.

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Windows 10 Upgrade – Licht und Schatten nah beieinander & Ärger mit dem Ton

Endlich war es so weit: das Upgrade auf Windows 10 wurde heruntergeladen! Sogleich wurde auch die Updateroutine gestartet, was erfreulich einfach und userfreundlich ablief. Einzig bei den Datenschutzeinstellungen sollte man nicht die Expressinstallation wählen da die Redmonder von Microsoft sonst einfach alles was mn mit seinem Rechenknecht so anstellt, aufzeichnet! Also nehmt euch die Zeit und klickt euch durch ein paar Fenster.

Ansonsten macht das System einen guten Eindruck: flotter Systemstart, sinnvolle Neuerungen im Bedienkomfort und ein schickes Design kann diese Windowsversion sein eigen nennen.

Jedoch war nicht alles so schön wie es auf den ersten Blick aussah. Windows 10 Upgrade – Licht und Schatten nah beieinander & Ärger mit dem Ton weiterlesen

Das schwarze Auge – Neue Helden braucht das Land, Teil 5

Es empfiehlt sich zuerst die Teile 1, 2, 3, und 4 zu lesen bevor hier weitergelesen wird.

So standen die Helden also den Hausherren gegenüber: der Vater, die Mutter, die Tochter und der Sohn. Vor sich hatten sie einige Dukaten auf den Boden geworfen mit der Aufforderung an die Helden sich doch zu bedienen und sich ihnen anzuschließen. Da Antdonov von Hause aus dem Golde nicht abgeneigt ist, musste er eine Probe auf Selbstbeherrschung machen, natürlich erschwert um fünf. Die Würfel fielen und Antdonov konnte nicht an sich halten einige der Dukaten an sich zu nehmen. Nun sollten die Helden ein Dokument unterschreiben, dass jedoch keiner von ihnen lesen konnte. Würden die Helden nicht unterschreiben, würden sie der Erzdämonin Thargunitoth geopfert, welche Mandragora als Befehlshaberin des endlosen Heerwurmes erkannte…

Ein Leben als Teil eines Heeres von Untoten! So hatten sich die Helden ihren ersten Streifzug durch Aventurien nicht vorgestellt!

Das schwarze Auge – Neue Helden braucht das Land, Teil 5 weiterlesen

Anno 2070 – Metropolen der Zukunft

Da jetzt schon wieder eine längere Zeit ohne Post vergangen ist, leider aber auch aufgrund Zeitmangels aktuell kaum Neuigkeiten in meiner Gamingwelt entstehen, möchte ich kurz ein paar Bilder vergangener Spielstunden posten. Auf der E3 wurde ja unter anderem der nächste Anno Teil angekündigt: Anno 2205. Dieser Teil geht noch viel weiter in die Zukunft als sein Vorgänger und das bedeutet noch gigantischere Städte. So weit berichtet wurde sollen bis zu fünf mal größere Siedlungen möglich sein. Genial, da sehe ich ab dem 03.11.2015 meine Freizeit schwinden und futuristische Megacitys wachsen 🙂

Da es aber noch einige Zeit dauert, bis der Titel sich in meinem Spieleregal einreiht, möchte ich noch ein paar Highlight- Screenshots aus meinem Archiv posten. Viel Spaß damit.

Wie man wahrscheinlich unschwer erkennen kann, bin ich ein absoluter Fan der Tycoons. Eine auf Schwerindustrie setzende Fraktion. Dieser weht eher ein dystopischer Hauch um die Nasen. Entsprechend düster kann man auch die Städte bauen.

Anno 2070dAnno 2070f

Die oberen Bilder stammen aus einem meiner ersten Endlosspiele. Zuerst ging es mir darum, möglichst große, ganze Inseln überziehende Moloche von Städten zu errichten. Erst später habe ich begonnen, auch dem anspruchsvollerem Auge gerecht zu werden.

Anno 2070cAnno 2070e

Schnell wurde klar, dass es durch die vielen Möglichkeiten zur Stadtgestaltung die diverse DLCs bieten, auch möglich war, prächtigere Städte zu bauen. Diese waren nicht mehr einfach nur groß, sondern sollten auch dem nach Ästhetik gierenden Auge gerecht werden.

Anno 2070g Anno 2070b Anno 2070a

Gewisse Herren aus der Vergangenheit hätten sich über diese Prachtalleen sicher gefreut 😉

Anno 2070h Anno 2070j

Wie man sieht, bauen die Tycoons eher auf Häuserschluchten a la Bladerunner als auf filigrane Bauwerke. Jedoch können auch die Wirtschaftsjünger lauschige Ecken entwerfen, wenn ihnen der richtige Architekt zur Verfügung steht *Eigenlob, Hüstel,

Anno 2070k Anno 2070l Anno 2070m

Als Gegenpol zu den Tycoons werden in dem Spiel die Ecos eingesetzt, eine Fraktion die sich eher dem Naturschutz und dem Einklang mit eben dieser verschrieben hat. Auch wenn ich nicht ganz so häufig Eco war, wie ein Tycoon macht doch auch diese Fraktion optisch was her und macht viel Spaß.

Anno 2070o Anno 2070n Anno 2070p

Ich hoffe die Bilder haben dem geneigten Leser gefallen. Es hat auf jeden Fall viele dutzend Stunden gefressen die Städte aus dem Staub zu stampfen und enorm viel Spaß gemacht.

 

This War of Mine – Krieg mal nicht aus isometrischer Ansicht

Heute möchte ich nach langer Zeit endlich mal wieder einen Artikel schreiben, prüfungsbedingt war es mir nicht möglich viel zu zocken.

Den heutigen Artikel möchte ich einem, wie ich finde, besonderen Spiel widmen: This War of Mine.

Das Spiel ist zwar schon im November 2014 erschienen und schlummerte seitdem kaum gespielt auf meiner Festplatte, jetzt habe ich aber einen neuen Versuch gewagt.

Das Spiel dreht den üblichen Kriegsspielwahnsinn einfach mal um und beleuchtet die zivile Seite des Schreckens.  Spielziel ist es, einige Zivilisten durch die Wirren eines Bürgerkrieges auf dem Balkan zu bringen. Man beginnt mit drei Charakteren in einem vom Krieg gebeutelten Haus. Überall sind Trümmer und Beschädigungen zu sehen. Also heißt es erstmal den Unterschlupf so gut wie möglich bewohnbar zu machen und eventuell vorhandene Voräte aus Schränken und Schutthaufen zu bergen.

This war of mine 01 - Haus Innenansicht

Bei der ersten Durchsicht des Hauses kommen schon allerelei Lebensmittel und brauchbare Kleinteile und Holz zusammen. Mit diesen Teilen ist es möglich auf einer Werkbank diverse Möbel und Hilfsmittel bauen. So kann zum Beispiel ein behelfsmäßiges Bett gebaut werden, in welchem es sich die Nacht besser erholt als auf dem kalten Steinboden.

This war of mine 02 - Werkstatt

Auch Hilfsmittel wie Dietriche und eine Schaufel lassen sich zusammenwerkeln, so dass noch vorhandene Schutthaufen nicht mehr mit den bloßen Händen abgetragen werden müssen. Und zur Not kann man sich mit einer Schaufel auch ganz passabel seiner Haut erwehren. Aber dazu später.

This war of mine 08 - Schaufel

Auch die leiblichen Bedürfnisse dürfen nicht vernachlässigt werden, so dass es erst mal heißt einen einfachen Ofen zu bauen und dort ein wenig Essen zu kochen. Denn die Charaktere haben ganz reale Bedürfnisse. Neben Nahrung brauchen sie auch ab und zu Zigaretten, bei Verletzungen einen Verband und bei Krankheiten Medikamente. Da natürlich nicht alles im Haus im Überfluß vorhanden ist, müssen die Protagonisten wohl oder übel das Haus verlassen. Bei Tag aufgrund der Scharfschützen keine Gute Idee. Im Schutze der Dunkelheit aber muss sich jeweils einer der Zivilisten auf die Suche nach Vorräten in der Nachbarschaft machen. Bevor es losgeht kann man auf einer kleinen Übersichtskarte die unmittelbare Nachbarschaft anschauen.

This war of mine 03 - Nacht Vorbereitung

Sobald ein Ziel ausgemacht ist, geht es los. Da die Nacht bekanntlich eine ruhigere Tageszeit ist, verursacht unserer Charakter natürlich Lärm während er das anvisierte Haus durchsucht.

This war of mine 04 - Plündern 1

Da nicht alle Häuser unbewohnt sind, empfiehlt es sich zuerst einen Blick ins Innere des Hauses werfen.

This war of mine 05 - Plündern 2

Auf der Suche nach Vorräten kann man neben verlassenen Häusern auf freundliche aber auch auf feindlich gesinnte andere Menschen treffen. In manchen Häusern leben alte Ehepaare, denen man nicht leichtfertig alle Vorräte wegnehmen sollte, da sich der eigene Charakter darüber viele Gedanken macht. Auch müssen die zur Versorgung Losgeschickten manchmal schlimme Schicksale mit ansehen über die sie sich nach der Nacht ihre Gedanken machen.

This war of mine 09 - Gedanken

Nach der Nacht werden die erbeuteten Vorräte automatisch ins eigene Inventar gelegt, so dass sich nach kurzer Zeit einiges ansammelt. Neben dem Inventar wird der Spieler auch noch kurz über die Bedürfnisse der zu schützenden Zivilisten informiert.

This war of mine 07 - Inventar

Zum Beispiel sollten schnell die Löcher in den Wänden mit Brettern vernagelt werden, so dass es anderen Plünderern schwerer fällt ins Haus zu gelangen. Denn ja, auch das ist möglich und passiert häufig. So kann es sein, dass nach erfolgreicher Nacht die Ernüchterung über die in der Nacht verlorenen Gegenstände groß ist.

This war of mine 06 - Ausgeraubt

Das Spiel wird mit der Zeit schwerer, da die Temperaturen sinken und man viele Rohstoffe und Nahrung zusammentragen muss. Und da die unbewohnten Ruinen schnell abgegrast sind, müssen immer größere Risiken eingegangen werden um brauchbare Ressourcen zu finden.

Leider kann es auch passieren, das dem Charakter, der losgeschickt wurde um Vorräte zu besorgen, in der Nacht etwas zustößt. Von Verletzungen bis zum Tod ist alles möglich. Und das Spiel ist gnadenlos. Da eine Speicherfunktion fehlt, hat jede der Handlungen in der Nacht finale Konsequenzen.

This war of mine 10 - Tot Charakter

Dennoch ist das Spiel sehr zu empfehlen, da es einen sehr interessanten Blickwinkel auf den Krieg eröffnet, sehr anspruchsvoll ist und sehr liebevoll gestaltet wurde. Die Grafik ist sehr stimmungsvoll und der Soundtrack bleibt im Gedächtnis.

Also greift ruhig beherzt zu und unterstützt ein kleineres Entwicklerstudio. 🙂